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【DTM】Stylus RMX のFlame Dsitortion ハイパスによる音の調整

スタッフY です。 Spectrasonics のStylus RMX の内部エフェクトは一聴してソレと分かるようなキャラの濃い音がします。Nomad Factory が開発に協力した(?)ような話を聞いたことがあるんですが、その辺どうなん...
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【どん底DTM チュートリアル動画】 Stylus RMX でリズムを構築してみる

以前、「DTM チュートリアル動画作ったけど、モノラルで収録されてて・・・」うんぬんかんぬんでお蔵入りにした動画をアップした笑。 モノラルで収録されているので、良いリズムに聴こえないような気がするけど、Stylus RMX の操作のヒントに...
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【DTM】 Spectrasonics Stylus RMX のEdit Group でキックのループに抑揚を付ける

ひっそりと毎日取り組んでいるSpectrasonics のデモ作り。最近、低域の処理が以前よりもマシになってきたような気がしてる。 低域は主にキックとベースにあたるんだけど、音色を選ぶ段階で既に周波数がある程度住み分け出来ているように意識し...
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【DTM】 Spectrasonics Trilian は積極的にサウンドソースを切り替えてけ

さっき書いたように、毎日Spectrasonics 製品触って音の作り方などを養おうとしてる。 大体がプリセットから選んで設定を少し変えるという使い方なんだけど、設定を変える際にサウンドソースを思い切って変えてみるというのをよくやるよ。これ...
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